
Échappatoire archives
Récupération des objets
Récupérez les objets suivants :
- Le dé vert sur le coffre cadenassé.
- Le dé bleu sur le bureau.
- La boîte à musique sur le bureau.
- La bouteille d’encre bleue sur le bureau.
- La feuille de cahier sur le bureau.
- Le dé rouge sur la balance.
- La masse sur la balance.
- Le tournevis dans le tiroir de la balance.
- Le livre vert dans la bibliothèque, vers le bas, à gauche de la porte d’entrée.
- Le livre rouge dans la bibliothèque, à gauche du livre vert.
- Le livre bleu dans la bibliothèque, à gauche du livre rouge et à droite de la porte de sortie.
Résolution des énigmes
Combinez le tournevis avec la boîte à musique pour retirer le cylindre. Combinez le cylindre avec l’encre, puis rouler le cylindre plein d’encre sur la feuille de cahier. Cela vous donnera une note avec points.
Utilisez la balance pour déterminer le poids de chaque dé en vous aidant de la masse. Ensuite allez jusqu’au coffré et résolvez l’équation en utilisant le poids de chaque dé. Attention à la priorité des opérateurs.
Prenez le livre avec marque-page à l’intérieur et consultez-le pour avoir le marque-page dans vos documents.
Il vous faut maintenant remettre les 4 livres à la bonne place. Pour cela regardez au dos de chaque livre. Il y a une référence avec le nom d’un autre livre. La référence indique l’endroit où mettre le livre en se basant sur l’écran au centre de la salle. Les livres sont à mettre dans les emplacements où vous les avez trouvés.
Les meubles vont s’abaisser ce qui va vous permettre de récupérer la peluche de lion. Dans la peluche vous trouverez une puce électronique. Insérez-la dans la console au centre de la pièce.
Cela va déclencher une énigme où il faudra placer des dés aux bons endroits. Il faut à la fois faire correspondre les dés avec les couleurs de la note du marque-page, mais aussi avec les chiffres (inscrit sous forme de point) de la feuille de cahier. Attention, la forme dans le mini-jeu est tourné à 180° par rapport au marque-page et à la feuille de cahier.
Vous obtiendrez le code qui permet d’ouvrir le coffre.
Ouvrez le coffre et récupérez son contenu. Vous pourrez ensuite sortir de la salle pour terminer l’échappatoire.
Obtenir le 2nd mot de passe du coffre
Il faut seulement faire correspondre les couleurs des dés avec la note du marque-page.