Échappatoire salle de jeu

Récupération des objets

Récupérez les objets suivants :

  • Le fil d’alimentation au niveau du manège lapin.
  • Le poster de boules de billard sur le mur près de la sortie.
  • Les boules de billard sur le frigo à droite de la sortie.
  • Le morceau de tissu sur l’étagère du haut du frigo à droite de la sortie.
  • Le spray luminol sur l’étagère du bas du frigo à droite de la sortie.
  • Le poster de jeu de fléchettes à droite de la cible de fléchettes.
  • La queue de billard sur l’armure tout à gauche.
  • La lance sur la deuxième armure en partant de la gauche.
  • La hache double sur la troisième armure en partant de la gauche.
  • Le trident sur l’armure tout à droite.

Résolution des énigmes

Placez le morceau de tissu au niveau de la déchirure sur la table de billard. Aspergez la table de luminol. Il ne vous reste plus qu’à éteindre la lumière. Vous verrez des lettres sur le billard. Prenez notes de ces lettres et rallumez la lumière.

Munissez-vous des boules de billard et interagissez avec la table de billard pour commencer le mini-jeu. Sur l’écran en haut à droite, il y a des boules avec des lettres. Il y a à chaque fois une couleur et des bandes ou non. Regardez à quelles boules cela correspond sur le poster de boules de billard que vous avez récupéré. Il nombre sur la boule sera la boule à placer dans le trou correspondant à la lettre.

Et il faut rentrer les boules dans l’ordre alphabétique. Donc d’abord la boule A, puis B…

Prenez les extrémités de fléchettes de la boule qui sort du billard.

Donnez la hache double à la deuxième armure en partant de la gauche, puis appuyez sur le rond avec un triangle de la console devant les armures. Cela va briser la vitre du bouclier et vous pourrez récupérer la clé hexagonale. Combinez-la avec la queue de billard pour obtenir une clé à bout circulaire. Cela vous permettra d’ouvrir le compartiment à pièce du manège lapin, et vous pourrez récupérer toutes les pièces dedans. pour directement les insérer dans la machine pour lancer le manège.

K va en profiter pour faire un tour de manège et une photo souvenir sera prise. Derrière, il est noté Z9 et D1.

Allez vers le jukebox et branchez le fil d’alimentation. Insérez une pièce dedans et choisissez une piste. Donc une lettre et un chiffre, ce qui correspond aux données derrière la photo. Rentrez Z9 puis D1 pour obtenir 2 disques d’or.

Juste à droite du jukebox, il y a des cadres au mur. Il faut placer les disques d’or dans celui de droite et celui de gauche. Cela va déverrouiller celui du centre et vous pourrez récupérer la boite à fléchettes. Combinez-la avec les extrémités des fléchettes pour avoir des fléchettes entières et la boite à côté.

Vous pouvez maintenant jouer aux fléchettes. Prenez les fléchettes en main et aller faire le mini-jeu sur la cible de fléchettes. Dans la boite de fléchette, vous pouvez voir qu’il y a noté score 91. Et vous pouvez aussi voir que les cibles de couleurs ne sont pas de la même taille. La rouge est la plus petite, la bleue de taille moyenne, et la verte est la plus grande. Cela veut dire que non seulement vous devez faire 91 comme score final, mais il faut que le score avec couleur suive cette logique : rouge < bleu < vert.

Vous obtiendrez le code du coffre, avec lequel vous allez pouvoir l’ouvrir

Récupérez son contenu et vous pourrez sortir de la salle pour terminer l’échappatoire.

Obtenir le 2nd mot de passe du coffre

Si vous observez attentivement la boite de fléchettes, vous remarquerez que sur la vitre, il y a des signes > >. Cela veut dire qu’il faut faire 91, mais en respectant l’ordre inverse pour les points, donc rouge > bleu > vert.

Cela vous donnera le code bonus du coffre.