
Échappatoire bureau du directeur
Récupération des objets
Récupérez les objets suivants :
- Le brandy de haute qualité dans la partie droite du meuble vitrine.
- Le globe au-dessus du meuble vitrine.
- La lance dans les mains de l’armure.
- La fronde dans les mains de l’armure.
- Le brandy de mauvaise qualité dans le meuble à droite de l’armoire métallique.
- L’écran portable dans le meuble à droite de l’armoire métallique.
- Les romans d’aventure historique dans le meuble à droite de l’armoire métallique.
- Les analyses littéraires dans le meuble à droite de l’armoire métallique.
- Les livres de philosophie dans le meuble à droite de l’armoire métallique.
Résolution des énigmes
Observez le globe pour obtenir une carte du monde. La carte vous donnera les couleurs à relier pour ouvrir l’armoire métallique.
Dans l’armoire, vous trouverez un classeur avec des documents sur les cartes de visite et une tête de cerf empaillé.
Avec les documents obtenus, vous devriez pouvoir réarranger les cartes de visite dans le document sur le bureau.
Au dos des cartes de visite, il est noté "Livre 334". Cela veut dire qu’il faut replacer les livres de manière à en avoir 3 à gauche, 3 au milieu et 4 à droite. Donc ceux de littératures à droite.
Mettez le brandy de haute qualité sur le cercle vert juste au-dessus des livres.
Vous pouvez placer la tête de cerf au-dessus du meuble où vous avez placé les livres. Au niveau du trait rouge qui dépasse en haut de l’écran. Il faut lever la tête.
Utilisez la lance sur le tiroir du bureau pour l’ouvrir et récupérer la petite clé.
La clé sert à démarrer l’appareil à reconnaissance faciale juste à gauche du bureau. Tenmyouji utilisera une photo pour valider la reconnaissance. Un pan du mur va se retourner faisant apparaitre un casque de chevalier. Prenez-le et placez-le sur l’armure.
Installez-vous sur le siège puis éclater le ballon avec la fronde. Cela met en évidence les trois lettres en peinture : H E L.
Enclenchez le levier à droite pour faire pivoter le mur et vous retrouver de l’autre côté. Il y a une batterie sur une petite table. Et la lettre P est visible sur le mur. Prenez la batterie et retournez de l’autre côté.
Combinez la batterie avec l’écran portable le rendre opérationnel. Il ne reste plus qu’à rentrer le code. Donc les quatre lettres : HELP.
Vous pouvez ouvrir le coffre, prendre son contenu et sortir de la salle pour terminer l’échappatoire.
Obtenir le 2nd mot de passe du coffre
Allez vers la vitrine, et placez le brandy de mauvaise qualité sous le coffre, dans l’assiette verte. Cela fera apparaitre un parallélogramme.
Interagissez avec la tablette jusqu’à que vous puissiez à nouveau entrer un mot de passe. Cela activera l’écran en bas de la vitrine.
Il faudra déplacer et tourner les formes pour former un parallélogramme. Il y a plusieurs possibilités pour y arriver. Il faut que les formes soient bien collées.
Vous obtiendrez donc un nouveau code à rentrer dans l’écran portable pour obtenir le deuxième code du coffre.