Résolution des énigmes

Le cube au centre fonctionne comme un démineur. Le chiffre de chaque case indique le nombre de case à taper sur le mur en face de vous qui sont à proximité de la case que vous avez sélectionné. Il faut regarder chaque face du cube pour chaque mur de la salle. Quand vous avez compris quelles sont les cases à cocher, tapez-les sur le mur pour faire sortir des appareils.

Allez vers les hexagones. Comme vous pouvez le voir, ils sont tous rouges. Donc sur l’écran du mini-jeu il faut tous les passer en rouge.

Vous pourrez récupérer la carte mémoire rouge et un document sur des règles spécifiques du jeu AB.

Allez prendre 3 fléchettes puis lancer le mini-jeu de la cible. Il faut faire 100 points, mais avec le premier lancer sur du vert, le deuxième sur du bleu et le troisième sur du rouge.

Prenez la carte mémoire verte.

Regardez les livres avec écrit "DICE". Dedans vous trouverez 3 images. Ce sont les positions que les dés doivent atteindre. Il faut faire attention à ce que les dés soient orientés exactement de la même manière, pas uniquement le bon chiffre sur le dessus.

Vous pourrez récupérer la carte mémoire bleue une fois les dés placés.

Insérez les cartes mémoires rouge, bleue et verte dans la machine à droite de la sortie.

Vous pourrez jouer au jeu AB de la salle Q. Les règles et spécificités sont dans le document que vous avez récupéré avec la carte rouge.

Les votes des autres suivront toujours la même logique. Si A fait partie de ceux qui coopèrent toujours durant 3 essais où vous ne trouvez pas la solution, A sera encore parmi ceux qui coopèrent dans les essais suivants. Donc vous pouvez faire des tests pour déterminer à quelle catégorie appartient chaque groupe.

La première solution, c’est d’obtenir 9 avec six personnes qui coopèrent entre elles. Il faut donc que 4 groupes atteignent 9.

Vous obtiendrez le code qui permet d’ouvrir le coffre. Récupérez son contenu et sortez de la salle pour terminer l’échappatoire.

Obtenir le 2nd mot de passe du coffre

Il faut à nouveau jouer au jeu AB. La condition de victoire devient : Être les seuls à obtenir 9 points ou plus.

Vous obtiendrez le deuxième mot de passe.