Échappatoire salle de traitement

Récupération des objets

Récupérez les objets suivants :

  • Le schéma d’un jeu de l’oie en allumant la télé murale.
  • La plante en pleine santé dans le coin de la salle, à droite de la télé murale.
  • La plante desséchée à droite de la porte de sortie.
  • Le guide d’ouverture de la porte de la salle des modules à gauche du coffre.
  • L’écran portable à droite du coffre.

Résolution des énigmes

La première étape est l’ouverture de la porte de la zone des modules. Il s’agit d’un mastermind. Il faut devenir le code exact sachant que dès que vous testez une combinaison, le nombre de "CORRECT" vous dira combien de chiffres sont bien placés, et le nombre de "PRESQUE" vous dira combien de chiffres sont bien dans le mot de passe mais pas à la bonne place. Vous avez 10 essais pour trouver le code. Après cela, un nouveau code sera créé.

En effet, le code est aléatoire à chaque essai. Le mieux qu’on puisse faire pour vous aider est de vous remettre les explications de Yotsuba pour résoudre facilement le problème. Vous pouvez avoir ces explications après plusieurs échecs en mode facile.

Une fois à l’intérieur de la salle des modules, ouvrez le module du centre pour récupérer une clé argentée et ouvrez le module de gauche pour obtenir une clé blanche.

Ressortez de la salle et utilisez la clé blanche sur l’horloge au-dessus du coffre et prenez la puce électronique posée au niveau du 6 de l’horloge.

Utilisez la clé argentée pour ouvrir l’aquarium, et démarrez le mini-jeu pour récupérer la méduse rose. Il faudra faire en sorte de ne pas récupérer les méduses jaunes avant.

Interagissez avec la méduse récupéré pour en extraire une pièce circulaire. Cette pièce circulaire est à insérer dans le rond noir du tableau de lion.

Utilisez la puce [NO1] que vous avez sur la console de commande du module 1, donc celui de gauche.

Il faut ensuite ouvrir le module et y mettre la plante desséchée, attendre la fin du traitement pour la retirer et récupérer la carte mémoire rouge. Puis, il faut mettre la plante en bonne santé, et attendre le traitement pour obtenir la carte mémoire verte.

Avant de quitter la salle des modules, prenez note de l’heure sur le dessin d’horloge du module 1. De même avec celui du module 2 qui est à l’intérieur du couvercle. Pour le module 3, quand vous ouvrez le couvercle, le laser affiche une heure.

Insérez les deux cartes mémoires dans l’horloge pour faire apparaitre l’heure.

Utilisez la tablette pour rentrer le mot de passe. Le mot de passe s’obtient avec 4 pions. Si vous reprenez le schéma du jeu de l’oie, vous pourrez observer que pour "m" (minute) il faut aller dans le sens horaire, et que pour "h" (heure), il faut aller dans le sens anti-horaire.

En commençant du départ à chaque fois, pour chaque heure que vous avez obtenue sur les modules et sur l’horloge, il faut avancer en sens horaire du nombre de minutes puis reculer en sens anti-horaire du nombre d’heures. La case où le pion atterri est la lettre du mot de passe.

Il faut commencer par le module 1, puis le 2, puis le 3, et enfin l’horloge qui est le 4.

Vous obtiendrez le coffre du code, vous pouvez l’utiliser pour l’ouvrir.

Récupérez le contenu du coffre et sortez de la salle pour terminer l’échappatoire.

Obtenir le 2nd mot de passe du coffre

Pour obtenir le deuxième mot de passe, il faut utiliser un seul pion. Cela veut dire qu’après le résultat de la première heure, il faut repartir de la lettre où le pion est arrivé au lieu de recommencer du départ.